2025년 6월 14일 토요일

게임, 일상의 테이블로 내려오다 커피 한 잔에 담긴 플레이의 미학

 게임이 더 이상 단순한 디지털 화면 안에만 머무르지 않는다. 최근 몇 년간 게임은 물리적 공간을 넘나들며 소비자와의 접점을 더욱 다양화하고 있다. 과거엔 디바이스를 켜야만 만날 수 있던 게임 콘텐츠가 이제는 커피숍, 전시회, 플래그십 스토어, 심지어는 오프라인 굿즈 팝업까지 확장되며 새로운 감각 경험을 제안하고 있다.

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이처럼 일상과 게임의 경계가 허물어진 배경에는 ‘경험 중심의 브랜드 전략’이 자리한다. 특히 MZ세대는 단순히 게임을 즐기는 것을 넘어, 그 게임이 가진 세계관과 메시지를 오프라인에서 체험하고 공유하고자 한다. 이에 따라 게임사들은 ‘게임 플레이’의 개념을 확장해, 브랜드가 지닌 정체성을 공간과 오브제로 재구성하며 팬과의 관계를 재정의하고 있다.


최근 한 게임사가 선보인 ‘리얼 월드 테이블’ 콘셉트는 그 대표적인 사례다. 이들은 게임 내에 등장하는 카페와 동일한 공간을 현실에 구현해냈고, 플레이어는 실제 매장에서 게임 속 음료를 마시며 캐릭터와 같은 감정을 공유할 수 있도록 구성했다. 또한 커피 한 잔을 건네는 행위를 통해 서로의 존재를 연결하는 이벤트도 마련됐다. 이는 이탈리아의 ‘카페 소스페소’ 문화에서 모티브를 얻은 것으로, “익명의 플레이어에게 마음을 전한다”는 캠페인 문구가 인상 깊었다.


이와 같은 움직임은 게임사가 단순히 ‘플레이 시간’을 경쟁하는 것이 아니라, ‘삶의 태도’를 제안하는 브랜드로 도약하고 있음을 보여준다. 게임은 이제 하루 중 특정 시간을 소비하는 엔터테인먼트를 넘어, 특정한 정체성을 공유하고 싶은 사람들이 모이는 문화적 허브로 변모하고 있다. 단지 커피를 마시러 들른 공간이, 그들에겐 추억을 소환하는 포털이 되고, 현실과 가상세계의 감정이 교차하는 접점이 된다.


이런 시도는 팬덤 확장의 측면에서도 긍정적이다. 기존의 하드코어 게이머층을 넘어, 일상 속에서 게임을 간접적으로 경험하고자 하는 라이트 유저나 콘텐츠 중심의 소비자를 자연스럽게 끌어들일 수 있기 때문이다. 오히려 게임을 한 번도 플레이해본 적 없는 방문객이 “이게 무슨 게임이야?”라고 묻는 순간, 브랜드는 또 다른 문을 열게 된다.


궁극적으로 이들은 소비자에게 하나의 메시지를 전한다. ‘당신의 삶도 하나의 플레이다’. 이 말은 단순한 수사법이 아니다. 오프라인의 커피 한 잔, 공간 안의 포스터 한 장, 이벤트의 작은 디테일 하나하나에 스토리를 입혀내는 과정은 게임사가 플레이어와 나누고자 하는 진심 그 자체다.


지금 이 순간, 커피를 마시며 어딘가에 있을 또 다른 플레이어를 떠올려본다. 그리고 생각한다. 게임은 어쩌면 가장 인간적인 방식으로 서로를 잇는 매개체일지도 모른다고. 그 연결의 첫 장면이 커피 테이블 위에서 시작된다면, 그것이야말로 ‘게임다운’ 방식 아닐까.

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