게임을 즐기는 것에서 나아가 게임을 만드는 사람들, 그들을 돕는 사람들의 세계로 시선을 옮기면 콘텐츠 산업의 숨은 설계자들이 보이기 시작한다. 눈에 띄는 스타 개발자나 유명한 게임 디렉터 뒤에는 수많은 지원 시스템과 정책, 그리고 그 정책을 평가하고 개선하는 ‘전문가’들이 존재한다. 한국콘텐츠진흥원이 진행하는 ‘심사평가 전문가’ 모집은 바로 그런 이면의 구조를 강화하기 위한 대표적인 예다.
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이번 모집은 단순한 인력 채용이 아니다. 급변하는 콘텐츠 산업, 특히 게임 분야의 현실을 반영한 구조 개편이자 체질 개선의 연장선에 있다. 게임 산업은 더 이상 고립된 문화 장르가 아니다. 방송, 애니메이션, 음악, 심지어 금융 및 법률과도 밀접하게 얽혀 있으며, 이러한 복잡성과 융합성을 정확히 평가할 수 있는 전문성이 절실하다.
한국콘텐츠진흥원이 준비한 전문가풀 세분화는 단순한 형식 정리가 아니다. 기존의 일률적인 평가 체계에서 탈피해, 게임 개발의 각 단계를 제대로 이해하고 있는 인물, 투자와 시장성의 관점을 갖춘 인물, 실제 유통과 비즈니스 경험이 있는 인물들을 각 영역에 배치하는 전략적 시도다. 이는 결국 더 정밀하고 실효성 있는 지원 사업으로 이어진다.
또한, 과거의 평가 방식이 전문성과 객관성에 있어 종종 논란이 되었던 점을 감안하면, 평가참관인 제도의 도입은 그 자체로도 상징적이다. 개발자가 자신이 만든 게임이 어떤 방식으로 평가받는지 더 투명하게 확인할 수 있으며, 평가자 역시 책임을 느끼며 더 신중한 판단을 내릴 수 있다.
게임 산업은 재미와 상상력만으로는 유지될 수 없다. 정책과 행정, 제도와 평가 같은 보이지 않는 기반이 탄탄해야 수많은 인디 게임, 신생 스튜디오, 실험적인 프로젝트가 세상 밖으로 나올 수 있다. 특히 요즘처럼 크라우드 펀딩과 민간 투자 유치가 점점 중요해지는 상황에서, '콘텐츠가치평가' 전문가의 역할은 단순한 점수 매기기를 넘어 금융 생태계와의 연결점까지 제공한다.
결국 이 모든 흐름은 단 하나의 질문으로 귀결된다. 우리는 어떤 게임 생태계를 원하는가? 창의성과 다양성이 살아 숨 쉬며, 기회가 공정하게 분배되고, 실력 있는 개발자가 합당한 평가를 받는 시스템을 원한다면, 그 바탕에는 반드시 이와 같은 심사평가 전문가들의 역할이 있어야 한다.
게임은 놀이이자 산업이며, 문화이자 기술이다. 그만큼 평가 역시 단순한 '심사'가 아니라 전문성과 경험, 그리고 현장에 대한 깊은 이해를 요구하는 일이다. 지금 이 순간에도 수많은 게임이 기획되고 있으며, 그 가능성을 발견하고, 적절한 방향으로 이끌어줄 사람들을 필요로 하고 있다. 그리고 그 첫걸음이 지금 시작되고 있다.
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