2025년 6월 20일 금요일

여름, 게임을 입다. 감각을 자극하는 디지털 무드의 확장

 올여름, 패션과 게임이 나란히 걷는 새로운 흐름이 주목받고 있다. 단순한 엔터테인먼트를 넘어, 게임은 이제 감각적인 경험이자 하나의 라이프스타일로 자리 잡았다. 특히 Z세대를 중심으로 확산 중인 ‘디지털 감성’은 현실과 가상을 넘나드는 감각의 세계를 새롭게 정의하고 있다. 이 변화는 패션 영역에도 유연하게 스며들고 있으며, 브랜드들은 게임의 세계관, 비주얼 언어, 상호작용성에 주목하며 컬렉션의 새로운 영감을 얻고 있다.

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게임은 더 이상 집 안에 머무는 취미가 아니다. 올여름을 맞아 다수 브랜드들이 선보이는 캠페인에서는, 게임의 시각 요소를 차용한 의상 디자인과 메타버스 기반 화보가 눈에 띄게 증가했다. 3D 아바타와 실제 모델이 혼합된 콘텐츠는 보는 이로 하여금 현실과 가상의 경계를 허무는 새로운 ‘시선’을 제공한다. 이질적인 공간감, 디지털 그래픽에서 파생된 질감, 픽셀·글리치 모티브 등은 이전에는 볼 수 없던 실험적 무드를 만든다.


최근 서울 성수동 일대에서는 ‘게임 속 세계관을 입다’는 콘셉트의 전시형 팝업이 주목받고 있다. 이곳에서는 각 브랜드의 여름 컬렉션이 게임 테마에 맞춰 큐레이션되고, 관람객은 아바타로 의상을 입어볼 수 있는 가상 피팅 부스를 체험할 수 있다. 또, 해당 의상은 메타버스 플랫폼과 연동되어 아바타 스킨으로도 구매 가능하게 구성되어, 오프라인과 디지털의 경계를 넘는 경험을 제공한다.


특히 주목할 점은, 이러한 콘텐츠들이 단순히 시각적 재미에 그치지 않고, 실제 커뮤니티 기반의 연결성을 강화하고 있다는 것이다. 유저들은 게임 속에서 착용한 의상을 현실에서도 착용하고, 반대로 현실 속 스타일을 게임 속 아바타에게 입히는 식의 양방향 소통이 가능해졌다. 이 과정에서 형성되는 취향의 공감과 확장은, 단순한 소비를 넘어 ‘경험 기반의 브랜딩’으로 이어진다.


브랜드들은 이러한 흐름에 맞춰 캠페인 전략도 빠르게 진화시키고 있다. 단순한 SNS 콘텐츠에서 벗어나, 디지털 포맷의 룩북을 게임 인터페이스처럼 구성하거나, 게임 내 미션을 수행해야 구매할 수 있는 한정 컬렉션도 등장했다. 이는 게임 유저들의 몰입성과 수집욕을 자연스럽게 마케팅에 결합시킨 사례다.


게임은 점점 더 일상 속의 미감으로 파고들고 있다. 단순한 재미를 넘어, 디자인, 움직임, 인터랙션이 어우러진 감각적 플랫폼으로서 패션과의 경계를 허물고 있는 것이다. 이 여름, 단지 ‘입는 것’을 넘어, ‘경험하는 것’으로 확장된 스타일이 궁금하다면, 이제 게임 안에서 그 해답을 찾게 될지도 모른다. 디지털과 현실, 그 사이의 흐릿한 경계 위에서 진짜 나만의 여름을 만들어가는 중이다.

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