최근 몇 년 사이, 게임 산업은 단순히 ‘잘 만든 게임’을 넘어서, 브랜드 가치와 스토리텔링 중심의 콘텐츠로 빠르게 변화하고 있다. 특히 모바일과 콘솔, PC 플랫폼을 넘나드는 크로스 플랫폼 시대가 도래하면서, 개발사의 정체성과 게임의 세계관이 유저 경험의 핵심 축으로 부상했다. 이러한 흐름은 게임 자체의 완성도 못지않게, 그 안에 담긴 이야기와 정체성이 유저의 충성도를 좌우한다는 점에서 주목할 만하다.
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예전에는 기술력이 곧 경쟁력이었지만, 이제는 크리에이티브한 기획력과 글로벌 감각이 게임 시장을 주도하고 있다. 캐릭터 하나를 설계하더라도 그 배경에 있는 설정과 서사가 얼마나 정교한지가 중요해졌고, 이는 곧 브랜드 자산으로 직결된다. 실제로 최근 주목받는 신생 게임 스튜디오들은 단순히 게임을 개발하는 데 그치지 않고, 게임 내 콘텐츠를 중심으로 굿즈, 영상, 음악, 나아가 실물 공간과 연결되는 OSMU(One Source Multi Use) 전략을 활발히 전개하고 있다.
이러한 변화는 중국과 한국을 포함한 아시아권 게임 개발사들에게 새로운 기회를 제공하고 있다. 특히 중국은 기존의 대형 퍼블리셔 중심에서 벗어나 젊은 인디 개발자들과 소형 스튜디오들이 고유의 세계관과 아트를 내세워 해외 진출을 꾀하고 있으며, 한국은 감각적인 디자인과 빠른 트렌드 캐치력을 강점으로 콘텐츠 수출을 확대하고 있다. 실제로 여러 한국 출신 디자이너들이 유럽 게임 회사에서 활동하며 게임 아트, UI/UX, 시네마틱 영상 등 다양한 분야에서 실력을 입증하고 있다.
또한 주목할 점은 글로벌 게임 바이어들의 움직임이다. 단순히 완성된 게임을 수입하는 데서 그치지 않고, IP 공동 개발, 테마 기반 협업, 심지어 AI 기반 캐릭터 인터랙션 기술까지 구매 의사가 있는 바이어들이 늘고 있다. 유럽, 북미, 동남아시아 등지에서 실질적인 투자와 제작 연계를 목적으로 움직이는 바이어들은 이제 ‘중국은 제조, 한국은 디자인’이라는 이분법적 시선을 넘어서, ‘스토리가 있는 IP’에 주목하고 있다.
이러한 흐름은 게임 개발 박람회나 크리에이터 전시회에서도 뚜렷하게 나타난다. 과거에는 기술 데모나 트레일러 위주의 참가가 많았다면, 최근에는 게임의 아트북, 시나리오 전개 구조, 유저 리텐션 전략 등 콘텐츠 자체의 깊이를 보여주는 방식으로 구성된다. 그리고 이는 단순한 유저와의 소통을 넘어서, 타 산업과의 융합 가능성까지 보여주는 지점이다. 예를 들어 한 게임의 설정이 패션 브랜드의 콘셉트 룩북으로, 혹은 전시회의 공간 연출로까지 확장되는 사례가 늘고 있다.
결국 지금의 게임 산업은 콘텐츠와 기술, 그리고 창의력의 삼각 균형을 바탕으로 새로운 가치 사슬을 형성하고 있다. 앞으로의 흐름은 단순히 ‘잘 만든 게임’을 넘어, ‘브랜드로서의 게임’으로 나아가는 방향이 될 것이다. 이 과정에서 한국과 중국을 포함한 아시아 게임 기업 간 협업은 점점 더 중요해질 것이며, 글로벌 무대에서 더욱 강한 존재감을 발휘하게 될 것이다.
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